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La programación orientada a objetos puede considerarse como el diseño de software a través de un conjunto de objetos que cooperan. JavaScript es un lenguaje basado en prototipos que no contiene ninguna declaración de clase. JavaScript utiliza funciones como clases. Una clase es la definición de un objeto. Esta clase tiene propiedades, funciones y eventos Un objeto es la instancia (copia o ejemplar) de una clase. Para definir un objeto sólo tendríamos que llamar a su constructor. Un evento es un proceso que se realiza en respuesta a determinada acción realizada por el usuario Un espacio de nombres es un contenedor que permite asociar toda la funcionalidad de un determinado objeto con un nombre único.
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