Asesoría y capacitación en informática

Resumen

  • La programación orientada a objetos puede considerarse como el diseño de software a través de un conjunto de objetos que cooperan.
  • JavaScript es un lenguaje basado en prototipos que no contiene ninguna declaración de clase.
  • JavaScript utiliza funciones como clases. Una clase es la definición de un objeto. Esta clase tiene propiedades, funciones y eventos
  • Un objeto es la instancia (copia o ejemplar) de una clase. Para definir un objeto sólo tendríamos que llamar a su constructor.
  • Un evento es un proceso que se realiza en respuesta a determinada acción realizada por el usuario
  • Un espacio de nombres es un contenedor que permite asociar toda la funcionalidad de un determinado objeto con un nombre único.