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- La programación orientada a objetos puede considerarse como el diseño de software a través de un conjunto de objetos que cooperan.
- JavaScript es un lenguaje basado en prototipos que no contiene ninguna declaración de clase.
- JavaScript utiliza funciones como clases. Una clase es la definición de un objeto. Esta clase tiene propiedades, funciones y eventos
- Un objeto es la instancia (copia o ejemplar) de una clase. Para definir un objeto sólo tendríamos que llamar a su constructor.
- Un evento es un proceso que se realiza en respuesta a determinada acción realizada por el usuario
- Un espacio de nombres es un contenedor que permite asociar toda la funcionalidad de un determinado objeto con un nombre único.